Federico García Lorca. Crean videojuego inspirado en el poeta

Federico García Lorca. Crean videojuego inspirado en el poeta

Madrid /

Desde hace algunos años, los videojuegos son una industria muy fuerte a nivel mundial. Prueba de esto es que hay torneos, por ejemplo de League of Legends, que convocan a miles de jugadores y millones de espectadores en todo el mundo. Además, películas y series inspirados en ello, como The last of us, se han vuelto fenómenos televisivos.

Por este impacto, comienzan a surgir propuestas que apelan a otros nichos, como Aurora, el primer videojuego inspirado en el poeta español Federico García Lorca.

El videojuego invita a sumergirse en el universo creativo del escritor granadino y se centra en su libro ‘Poeta en Nueva York’, momento en el que dejó atrás el teatro costumbrista y se adentró en la poesía surrealista.

«Federico fue un poeta incomprendido en un mundo que no sabía entenderlo, su identidad fue silenciada durante décadas. Y el videojuego pone eso en el centro, porque contar a Lorca sin contar a Federico sería repetir la violencia del silencio», comenta Jesús Torres, director general del estudio Yellow Jacket.

El creador del videojuego | EFE

Torres, que ha presentado Aurora en el OXO Museo del Videojuego de Málaga, está al frente del equipo de quince personas. Un grupo que ha desarrollado este proyecto durante los últimos veinticuatro meses.

Han elegido Poeta en Nueva York porque es «un momento muy disruptivo en el universo de Lorca, en 1929, cuando viene del Romancero gitano y de obras de teatro muy clásicas y da el paso a la poesía surrealista». Y ese mismo salto es el que querían dar hacia este videojuego.

¿Cómo es el videojuego de Federico García Lorca?

Cada nivel del juego «corresponde a un poema de este libro y está ambientado en los universos oníricos de cada texto», ha explicado Torres.

Por ejemplo, ‘Nueva York (Oficina y denuncia)’ es «un poema en el que Lorca habla de lo deshumanizado del mundo de la burocracia». Y en el videojuego se convierte «en un laberinto en el que él intenta conseguir el dinero que le ha enviado su padre desde Granada».

El poeta llega a esa ciudad tras el crac bursátil del 29, cuando muchos banqueros arruinados se lanzan al vacío desde sus edificios. Y el juego alude a ese momento con el protagonista «sorteando los sombreros de esos banqueros de forma metafórica», ha apuntado el creador.

Además, el miedo a cruzar puentes al que alude simbólicamente el poeta en este libro se debe superar finalmente «cruzando el puente de Brooklyn, con lo que Federico encuentra a Lorca y hace las paces consigo mismo».

Otra de las tareas del jugador consiste en ayudar a Lorca «a recuperar las veintisiete teclas de su máquina de escribir para poder usar un nuevo lenguaje simbólico y surrealista«, según Torres. Ha añadido que el videojuego, en español e inglés, está también dirigido al mercado iberoamericano, «donde Federico es querido y admirado». Pero también a Estados Unidos, «donde se estudia en sus universidades».

Acercar su figura a quienes no lo conocen

«No sé si el videojuego tiene el poder de que se lea más a Lorca, pero sí de acercar su figura a quienes todavía no lo conocen. No pretendemos sustituir la lectura, sino acercar a su universo y que los jugadores quieran conocer el poemario», afirma el creador.

«A mí, Federico me salvó la vida. Con 8 años, Ian Gibson me regaló, en la Feria del Libro de Granada, una biografía de Lorca, y mis padres le dijeron que con mi edad no lo entendería. Gibson les respondió: ‘A Federico no hay que entenderlo, hay que quererlo'», agrega.

Con Lorca descubrió «el teatro, la poesía y que no solo había una forma de amar», según el director de Yellow Jacket, que afrontó este proyecto como «un acto de amor, de memoria y de reivindicación».

Ya lo escribió Lorca en su carta a sus padres: «Yo he nacido poeta. Como el que nace cojo o el que nace ciego. Yo he nacido Federico y a Federico no hay quien lo cambie, papá. Dejadme las alas en su sitio, que yo os prometo que en Nueva York volaré bien».

hc

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